Pages

Kamis, 26 Maret 2015

Perkembangan Generasi Komputer



Komputer Generasi pertama

komputer generasi pertama

Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  1. Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas. 
  2. Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
  3. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. 
  4. Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
  5. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
  6. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
  7. Prosesnya relatif lambat.
  8. Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
  9. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
  10. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
Komputer Generasi kedua

komputer generasi kedua

Sejarah perkembangan komputer
 generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

  • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
  • Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
  • Sirkutinya adalah transistor.
  • Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
  • Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
  • berorientasi pada bisnis dan teknik 
  • Proses operasi sudah cepat

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi ketiga

komputer generasi ketiga

Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

Komputer Generasi keempat
Komputer Generasi keempat

Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

  • Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
  • Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)

Komputer Generasi Kelima
Komputer Generasi Kelima

Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

Kesimpulan :
Komputer telah berkembang dari zaman ke zaman dan dari tahun ke tahun . Dari Komputer Generasi yang pertama hingga sekarang . Komputer yang pertama kali sangat besar dan berat telah melalui perkembangannya hingga sekarang yang lebih efisien dan lebih ramping . Dan kapasitas komputer  sekarang jauh lebih baik dibandingkan komputer pertama kali . Dan bentuk nya pun sekarang sangat beragam . 






Minggu, 10 November 2013

Software Desain Pemodelan Grafik (BLENDER)




          Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang aplikasi yang di gunakan untuk Desain Pemodelan Grafik guna untuk melengkapi tugas Softskill saya .  Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang aplikasi atau software blender . Nantinya saya akan membuat sebuah project menggunakan software blender . Berikut adalah sekilas tentang software blender .

            Sebelum kita mengetahui apa itu blender ? kita harus mengetahui dahulu sejarah dari software blender itu sendiri .




Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan animasi yang bernama NeoGeo. NeoGeo berkembang pesat dan menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda ,bahkan Eropa.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Pada Juni 1998 , Roosendaal mendirikan NaN (Not a Number) untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang , Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Nah sekarang kita semua jadi tahu awal mula dari blender . Setelah kita tahu sejarah dari blender , saya akan menjelaskan pengertian dari blender dan yang mengenai tentang blender itu senditri .

Blender adalah suatu nama sederhana untuk layanan open source yang keren. Blender adalah sebuah suite open-source yang benar-benar gratis yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D, shading 3D, render 3D, game 3D, dan banyak lagi.

Menggunakan Blender, Anda dapat membuat beberapa model 3D paling realistis yang dapat Anda pikirkan. Anda kemudian dapat menghidupkan kreasi 3D Anda dan bahkan membuat game 3D menggunakan Blender. Berikut adalah beberapa fitur-fitur utama dari perangkat lunak Blender:

•    Modeling – Rentang objek 3D termasuk jerat poligon, kurva B-line, font vektor. Kemampuan multi-resolusi dengan kuas 2D/3D, akses python scripting untuk alat kustom.

•    Interface – Tata letak jendela yang dapat disesuaikan secara keseluruhan, membatalkan dukungan untuk semua level, font anti-alias dan dukungan internasional, tema kustom, dan lain-lain.

•    Animasi – animasi non-linear editor untuk pencampuran, walkcycles otomatis di sepanjang jalan, kemampuan morphing, pemutaran audio dan pencampuran untuk sinkronisasi suara, dan lain-lain.

•    Rendering – Banyak efek termasuk gerakan blur, oversampling, non-square pixel, halo, lensa suar, kabut, dan lain-lain.

•    Realtime 3D/Penciptaan Game - Grafis logis untuk menentukan perilaku tanpa perlu coding, deteksi tabrakan dan simulasi dinamis, dukungan penuh untuk dinamika kendaraan (gesekan, dan lain-lain), mendukung semua mode pencahayaan OpenGL, pemutaran game, dan lain-lain.

 Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·         Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat gamemenggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.


Dengan artikel di atas , semoga saya dan pembaca dapat menambah pengetahuan tentang software blender . Nantinya saya juga akan membuat sebuah project pada akhit tugas softskill ini . Rencananya akan membuat sebuah monorel yang bergerak , project ini tidak saya kerjakan sendiri melainkan berkelompok dengan 4 teman saya . Dan mudah-mudahan project ini dapat terselesaikan pada akhir tugas softkill ini .
Saya dan teman-teman memilih software blender untuk mengerjakan project ini karena salah satunya software ini open source  yang artinya dapat digunakan oleh semua orang dan free . Juga mempunyai fitur-fitur yang mendukung untuk mengerjakan project ini .

Demikianlah artikel saya kali ini , semoga bermanfaat bagi saya dan pembaca sekalian . Mohon maaf apabila ada kekurangan ataupun kesalahan dalam penulisan , jika ingin menambahkan atau memberikan saran & kritik boleh langsung berkomentar di bawah postingan ini :).

Sumber :

Minggu, 13 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik

Pada tugas kali ini saya mendapatkan tugas mengenai Desain Pemodelan Grafik. Tugasnya adalah mengartikan desain pemodelan garfik itu apa ? Apa sih yang termasuk dalam Desain Pemodelan Grafik itu ?.
Sebelum saya menjelaskan tentang Desain Pemodelan Grafik, saya akan menjelaskan satu persatu dari kata Desain Pemodelan Grafik ....



Ø  Desain
Menurut beberapa artikel yang saya baca desain adalah suatu rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda . Maksudnya adalah sebelum kita menciptakan suatu benda kita terlebih dahulu membuat desainnya dengan kata lain kita membuat suatu rancganannya atau kerangkanya terbelih dahulu  dahulu . Contoh : Sebelum seseorang membuat rumah , terlebih dahulu kita membuat Desainnya atau rancangannya dahulu.

Ø  Pemodelan
Pemodelan ada;ah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau di rancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek yang akan kita buat. Proses ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Ø  Grafik
Grafik adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,symbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan . Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra. Jadi grafik itu dapat juga dikatakan hasil dari manipulasi dari model yang kita buat dan citra.

Dari ketiga kata yang telah saya definisikan , kita dapat mengetahui bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah membuat atau merancang gambar atau suatu benda baik 2D atau 3D dengan beberapa tahapan sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang menggunakan software atau perangkat lunak computer.



Kegiatan yang berkaitan dengan Desain Grafik ;
1. Pemodelan Geometris
2. Rendering
3. Animasi
4. Graphics Library
5. Application program mematakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil
   Graphics library
6. Hasil dari interaksi user menghasikalkan citra
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.

Di bawah ini adalah beberapa software yang digunakan dalam membuat desain grafis :
·         Desktop publishing
-          Adobe Phoshop
-          Adobe Ilustrator
-          Adobe Indesign
-          Coreldraw
-          GIMP
-          Inkscape
-          Adobe Freehand
-          Adobe Image ready
·         Web Design
-          Adobe Dreamweaver
-          Microsoft Frontpage
-          Notepad
-          Adobe Photoshop
·         Rendering 3 Dimensi
-          3D StudioMax
-          Auto Cad
-          Light wave
-          Blender

Kesimpulan :
Jadi kita dapat menarik kesimpulan dari tugas kali ini yang membahas tentang Desain Pemodelan Garfis . Desain Pemodelan Grafis adalah membuat atau merancang membuat atau merancang gambar atau suatu benda baik 2D atau 3D dengan beberapa tahapan sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang menggunakan software atau perangkat lunak computer. Dengan beberapa software yang dapat kita gunakan misalnya Adobe photoshop, blender, Auto Cad dll.


Sebagai penutup , semoga artikel yang saya buat dapat bermanfaat bagi pembaca dan tentunya saya sendiri . Tugas kali ini merupakan salah satu dari beberapa tugas yang akan saya buat dalam perkuliahan 1 semester ini . 





Sumber

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa dan Komparasi Parameter pada Web II



       Setelah tugas yang lalu kita membahas tentang Analisa dan Komparasi Parameter Web dengan mengkomparasi Web yang ada di kampus saya sendiri Universitas Gunadarma. Tapi pada penulisan tugas kali ini masih tentang  Analisa dan Komparasi Parameter Web dengan Web yang berbeda yaitu https://www.ubaya.ac.id/ dan http://unsoed.ac.id/. Saya masih menggunakan parameter yang sama yaitu Oppeness. Sebelum mengkomparasi , saya akn menjelaskan terlebih dahulu tentang Oppeness itu sendiri. Walaupun pada pembahasan sebelumnya telah dijelaskan , saya akan menjelaskannya lagi.

      Methode Openness Hampir sama dengan scholar, yaitu jumlah karya ilmiah yang dipublikasikan dan terindex di Google Scholar akademik yaitu file berekstensi : pdf, doc, docx, ppt yang dipublikasikan di website khusus untuk periode 2007-2012.
Strategi Meningkatkan:  Mengumpulkan seluruh file ilmiah/skripsi/tesis/disertasi/artikel di repository file digital baik dalam format pdf, doc, docx, ppt di server khusus.
DKSI menyediakan server repository untuk setiap fakultas dan departemen menggunakan platform eprints.

      Menurut Webometrics

     Upaya global untuk mengatur repositori penelitian institusional secara eksplisit diakui dalam indikator ini yang memperhitungkan jumlah rich files (pdf, doc, docx, ppt) yang dipublikasikan di website khusus sesuai dengan pencarian akademik engine Google Scholar. Kedua total file Kedua total catatan dan mereka dengan nama file benar dibentuk dianggap (misalnya, file Adobe Acrobat harus diakhiri dengan akhiran. Pdf). Tujuannya adalah untuk mempertimbangkan publikasi terbaru yang saat ini adalah yang diterbitkan antara tahun 2008 dan 2012 (periode baru).

Dan berikut adalah 2 Universitas yang akan kita komparasi :

1. https://www.ubaya.ac.id/



Dalam suatu website pendidikan atau universitas pasti memiliki karya-karya ilmiah yang di publikasikan dari mulai file pdf, doc ,ppt dan yang lain-lain. Itu dapat dilihat dari Webometrics salah satu web ranking universitas dari jumlah Oppeness Rank nya yaitu 2812. sumber : http://www.webometrics.info/en/detalles/ubaya.ac.id

2. http://unsoed.ac.id/



Seperti dijelaskan diatas , Universitas juga memiliki karya-karya ilmiah yang di publikasikan dari mulai file pdf , doc,ppt dll. Ini juga digunakan untuk keperntingan Universitas, mulai dari pendaftaran dan lain sebagainya . Itu juga dapat dilihat dari Webometrics salah satu website ranking universitas dari jumlah Oppeness Rank nya yaitu 2214 . sumber : http://www.webometrics.info/en/detalles/unsoed.ac.id

Kesimpulan :
Universitas UBAYA lebih banyak dalam segi Oppeness Ranknya yaitu 2812 dengan Universitas UNSOED yaitu 2214 dari data yang saya ambil dari Webometrics.

Saran :
Dari kedua Universitas di atas lebih memperbanyak  lagi karya-karya ilmiah atau dari segi Oppeness nya , dan lebih mengepdate lagi file-file yang telah ada. Misalkan ada file-file yang sudah lama atau tidak digunakan lebih baik di hapus .

Sumber :  http://www.webometrics.info/en/Methodology

Selasa, 16 April 2013

Analisa dan Komparasi Parameter pada Web

      Pada penulisan tugas kali ini saya akan membahas tentang Analisa dan Komparasi Parameter pada Web dengan menggunakan parameter Openness dengan membandingkan 2 buah web yaitu http://library.gunadarma.ac.id/epaper/ dan http://ps-otomotif.gunadarma.ac.id/. Sebelum kita membandingkan ke 2 buah web tersebut , terlebih dahulu saya sedikit akan menjelaskan tentang parameter yang saya gunakan yaitu Openness.

      Openness Hampir sama dengan scholar, yaitu jumlah karya ilmiah yang dipublikasikan dan terindex di Google Scholar akademik yaitu file berekstensi : pdf, doc, docx, ppt yang dipublikasikan di website khusus untuk periode 2007-2012.
Strategi Meningkatkan:  Mengumpulkan seluruh file ilmiah/skripsi/tesis/disertasi/artikel di repository file digital baik dalam format pdf, doc, docx, ppt di server khusus.
DKSI menyediakan server repository untuk setiap fakultas dan departemen menggunakan platform eprints.

      Menurut Webometrics
     Upaya global untuk mengatur repositori penelitian institusional secara eksplisit diakui dalam indikator ini yang memperhitungkan jumlah rich files (pdf, doc, docx, ppt) yang dipublikasikan di website khusus sesuai dengan pencarian akademik engine Google Scholar. Kedua total file Kedua total catatan dan mereka dengan nama file benar dibentuk dianggap (misalnya, file Adobe Acrobat harus diakhiri dengan akhiran. Pdf). Tujuannya adalah untuk mempertimbangkan publikasi terbaru yang saat ini adalah yang diterbitkan antara tahun 2008 dan 2012 (periode baru).

Dan di bawah ini adalah 2 web yang ingin kita bandingkan :



Dalam google scholar di dapatkan pencarian sekitar 24 hasil. Hasil yang tidak terlalu banyak untuk sebuah web . Artinya web ini jumlah publikasi hanya sedikit . 









Dalam google scholar di dapatkan pencarian hanya 2 hasil. Hasil yang tidak terlalu banyak untuk sebuah web . Artinya web ini jumlah publikasi lebih sedikit di bandingkan web nomer 1.  


Kesimpulannya : Dalam Parameter Openness kedua web hanya memiliki sedikit seluruh filenya baik dalam format pdf, doc, docx, ppt . Dan ternyata http://library.gunadarma.ac.id/epaper/ lebih sedikit filenya dibandingkan http://ps-otomotif.gunadarma.ac.id/
Dan seharusnya sebagai sebuah website harus memiliki banyak file  ilmiah/skripsi/tesis/disertasi/artikel di repository file digital baik dalam format pdf, doc, docx, ppt apalagi di website pendidikan seperti diatas.