Pages

Selasa, 26 Maret 2013

Perkembangan Web Browser



         Pada kali ini saya akan membahas tentang perkembangan web browser . Kita tahu web browser telah berkembang sangat pesat dari dahulu hingga sekarang. Dan sebelum kita membahas tentang perkembangan web browser itu sendiri, saya akan sedikit menjelaskan tentang sejarah munculnya web browser itu sendiri. 
Pada tahun 80an Tim Berners Lee adalah seorang ilmuwan yang pertama kali mengembangkan , hanya saja waktu itu belum terhubung jaringan. Akhirnya pada tahun 1991 Tim Bernes Lee meluncurkan browser pertamanya. Web Browser pertama menggunakan perintah teks biasa dan hanya bisa menampilkan dokumen teks. Pada tahun 1993, Marc Andreessen, seorang mahasiswa Universitas Illinois, menciptakan web browser berbasis grafik yang diberi nama Mosaic. Mosaic mampu menampilkan dokumen grafis dan menggunakan user interface (tampilan) grafis. Penggunaan interface grafis ini mempermudah penggunaan web browser dan penampilan file HTML menjadi lebih baik, yang pada akhirnya memberikan kontribusi untuk semakin cepatnya perkembangan Internet. Selanjutnya Marc Andreessen menjadi salah satu pendiri Netscape, perusahaan pembuat web browser Netscape Navigator.
Sampai saat ini ada beberapa web browser yang cukup banyak digunakan, antara lain Internet Explorer dari Microsoft, Netscape Navigator dari Netscape, Mozilla dan Opera.

- Internet Explorer




Dibalik kesuksesan Microsoft dengan Internet Explorer-nya yang menguasai pasar web browser sebanyak 96%, ternyata Internet Explorer sendiri dikembangkan dari Mosaic dengan perbaikan dan penambahan fasilitas disana-sini. Coba cek Help|About di Internet Explorer untuk informasi lebih detail.


995: Internet Explorer 1.0 Debut waktu Windows 95 dengan Internet Explorer, menjadikan Internet Explorer menjadi lebih banyak lagi dicapai bagi banyak orang.
Teknologi Internet Explorer semula dikapalkan sebagai Internet Jump start Kit di Microsoft Plus! Untuk Windows 95. Internet Explorer mengganti keperluan karena instalasi manual yang tidak praktis dalam melangkah bila diperlukan oleh banyak shareware browsers.
1995 : Internet Explorer 2.0 Pada November 1995, Microsoft mengeluarkan browser terlebih dulu, Internet Explorer 2.0, yang mendukung baik pemakai Windows Macintosh maupun sebanyak 32 bit. Dengan Internet Explorer 2.0 datang beberapa teknologi Internet baru yang menawari pengembangan Jaringan dan perancang kekuasaan untuk mendesain Web Site media yang aman dengan kemampuan pelacakan
1996 : Internet Explorer 3.0 Didesain untuk Windows 95, Internet Explorer 3.0 adalah teknologi yang menawari bagian yang berguna dan dengan segera dapat menarik pemakai, termasuk Pos Internet dan Berita 1.0 dan Windows Address Book. Dan bertambah, Microsoft NetMeeting® dan Windows Media Player.
1997: Internet Explorer 4.0 Desain dari Windows 95, Windows 98, dan Windows NT®, teknologi Internet Explorer 4.0 adalah ibarat seorang pemain depan dengan langkah berarti. Bagi pengembang Jaringan, tambahan Dynamic HTML (DHTML) menandakan langkah berikutnya di pola Jaringan. DHTML memberi pengembang Jaringan lebih banyak kontrol tentang isi dan gaya yang membuat kesempatan yang dulunya sudah mungkin hanya dengan lamaran perangkat halus.
1998 : Internet Explorer 5.0 Pada September 1998 pembebasan teknologi Internet Explorer 5.0, pengembang dapat mampu untuk mendesain beberapa Jaringan yang lebih spesifik. Kemampuan DHTML diperluas, memberikan pengembangan Jaringan lebih banyak keluesan dan tenaga untuk membuat Web Site interaktif.
2001 : Internet Explorer 6 teknologi Internet Explorer 6 dikeluarkan dengan Windows XP pada tahun 2001 secara lebih pribadi, dan dapat diandalkan, dengan teknologi yang fleksibel daripada versi sebelumnya. Karena kebebasan pribadi dan keamanan sudah menjadi prioritas pelanggan, Microsoft menggunakan alat yang dapat menyangga Platform for Privacy Preferences (P3P), teknologi yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). (kutip: http://ilkomab.wordpress.com/2008/11/26/perkembangan-internet-explorer/ )

- Netscape Navigator



Karena tidak dapat melanjutkan pendanaan pengembangan produk komersial, Netscape  dengan membuka sourcing produk, menciptakan Mozilla. Pada akhirnya Netscape dibeli oleh America Online padaakhir tahun 1998. Awalnya, proyek Mozilla berjuang untuk menarik pengembang. Tetapi perkembangannya begitu cepat sampai pada tahun 2002 Mozilla telah berkembang menjadi sebuah suite internet yang relatif stabil dan kuat.Pada tahun 2002 akhirnya Mozilla 1.0 dirilis




- Mozilla 



Mozilla sedikit berbeda dengan yang lain karena Mozilla tidak dikembangkan oleh suatu perusahaan tertentu tetapi oleh komunitas programmer, program Mozilla bersifat Open Source. Siapa saja boleh ikut mengembangkan program Mozilla ini. Secara mendasar, Netscape Navigator menggunakan render engine yang sama dengan Mozilla, sehingga kebanyakan hasil tampilan antara Mozilla dengan Netscape Navigator tidak jauh berbeda.


Mozilla juga berkembang menjadi beberapa versi :
versi 1.0-nya pada 9 november 2004, Firefox telah mendapatkan sambutan yang sangat bagus dari pihak media, termasuk dari Forbes dan Wall street journal. Dengan lebih dari 5 juta download dalam 12 hari pertama rilisnya dan 6 juta hingga 24 November 2004, Firefox 1.0 adalah salah satu perangkat lunak gratis, sumber terbuka (open-source) yang paling banyak digunakan di antara pengguna rumahan.
Versi 2.0 diluncurkan pada 24 Oktober 2006. Pada versi 2.0 ini, Mozilla mempunyai bug (kelemahan) yaitu akan “crash” jika membuka web page (halaman Web) yang sangat besar dan memiliki JavaScript, namun hal ini telah diperbaiki.
Versi 3.0 yang diluncurkan pada 17 Juni 2008 merupakan versi pertama yang mendukung antarmuka Bahasa Indonesia. (kutip :  http://ilkomab.wordpress.com/2008/11/26/sejarah-perkembangan-mozilla-firefox/ )

- Opera




Opera sampai saat ini masih mengclaim dirinya sebagai web browser tercepat di muka bumi. Tetapi dukungan terhadap beberapa fasilitas javascript kelihatannya mengalami sedikit masalah, sehingga cukup jarang digunakan orang.










-     Google Chrome




Google Chrome OS adalahsistem operasi sumber terbukayang dirancang oleh Google Inc.untuk bekerja secara eksklusif dengan aplikasi web. Google Chrome OS diumumkan pada tanggal 7 Juli 2009, dan versi stabilnya akan diluncurkan umum pada paruh kedua tahun 2010. Sistem operasi ini berbasis Linux dan hanya akan berjalan pada pada perangkat keras yang dirancang khusus Antarmukapenggunanya dirancang mengambil pendekatan minimalis, seperti penjelajah web Google Chrome. Sistem operasi ini ditujukan bagi mereka yang menghabiskan sebagian besar waktunya di Internet.


Google Chrome OS bersifat open source dan baru bisa dinikmati di pertengahan akhir tahun 2010. Karena rencananya baru tahun ini kode sumbernya akan di buka ke public untuk bekerjasa dengan komunitas open source dalam pengembangannya.
Google menyatakan bahwa Google Chrome OS dirancang sebagai operating system yang cepat dan ringan. Sehingga dalam perancangannya akan mengutamakan tiga aspek pokok dalam sebuah operating system. Yaitu kecepatan, keamanan, dan kemudahan dalam penggunaannya.

Kesimpulannya Perkembangan Web Browser sudah sangat berkembang secara pesat, yang pada awalnya hanya berbentuk dokumen teks menjadi dokumen grafis dan menggunakan user interface grafis. 
Sebenarnya masih banyak lagi web browser yang ada, namun di atas adalah web browser yang sering digunakan. Saat ini banyak pilihan web browser yang akan kita gunakan, agar kita tidak bingung mana yang akan digunakan kita perlu mengetahui kelebihan dan kekurangan dari web browser diatas . Semoga pembahasan di atas dapat menambah wawasan kalian tentang perkembangan web browser. Sekian :)  
l


Sumber:
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/browser/web_browser.html 

http://catatan-syam.blogspot.com/2011/04/perkembangan-web-browser.html

 http://imamnetwork.blogspot.com/2011/07/perkembangan-google-chrome-linux.html




Pengalaman Pertama Mengenal Internet / Web



Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang pengalaman pertama saya mengenal dunia Internet / Web yang pada zaman sekarang sudah suatu kewajiban untuk mempelajarinya. Pertama kali mengenal Internet adalah sekitar kelas 6 SD mau masuk SMP. Waktu itu saya di ajak oleh teman untuk bermain game online. Pada pertama kali  game online yang saya mainkan adalah Counter Strike, Gunbound, O2jam. Hampir setiap hari saya main game online di rental. Di samping gamenya seru dan mengasyikan , fitur-fitur yang di tampilkan pada waktu itu juga menarik. Saat ingin menggunakan email untuk bermain game , saya pun menggunakan email teman untuk bermain game karena pada waktu itu saya belum memiliki email dan belum tau cara membuat email.   

      Pada waktu SMP, Internet sangat membantu sekali dalam urusan tugas sekolah mulai dari browsing-browsing tugas sekolah. Dan pada zaman itu sedang hitznya bermain friendster.  Saya pun tidak ketinggalan untuk ikut bermain friendster. Friendster adalah social media yang sedang hitz nya pada waktu itu. Tetapi dengan berjalannya waktu itu, saya sedikit-sedikit mulai memahami tentang perkembangan web / internet yang ada. Dari dulu yang tidak punya email sendiri sekarang sudah ada email sendiri . Apalagi dengan jurusan kuliah yang saya ambil mengenai Komputer tepatnya Teknik Informatika yang mewajibkan saya untuk memahami tentang dunia Informatika .

Itulah pengalaman pertama saya mengenal internet / Web . Mohon maaf apabila ada kesalahan dalam penulisan kata-kata di atas , Sekian  

Minggu, 06 Januari 2013

Survey Perkembangan Internet di Kalangan Mahasiswa/i


Pada kesempatan kali ini,  kami mensurvei tentang perkembangan Internet di kalangan mahasiswa/i Universitas Gunadarma. Kami mengambil sampel 20 orang dengan 10 peryataan secara kuisioner . Dari jurusan Teknik Informatika sebanyak 6 orang, Manajemen sebanyak 4 orang, Sistem Informasi sebanyak 3 orang, Manajemen  Informatika sebanyak 3 orang , Akuntansi sebanyak 3 orang dan 1 orang dari Sastra Inggris .

1. Pelayanan Internet di Indonesia sudah dapat memenuhi kebutuhan pengguna  Internet. 
 Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 15 orang Setuju , 4 orang Tidak Setuju dan 1 orang Sangat Setuju . Dari data yang kita dapat , kita dapat menarik kesimpulan bahwa pelayanan Internet Indonesia sebagian besar sudah  dapat memenuhi kebutuhan pengguna Internet khususnya di kalangan mahasiswa Universitas Gunadarma.  

2. Internet sangat membantu anda dalam menyelesaikan pekerjaan atau tugas sehari-
hari.

Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 11 orang Sangat  Setuju dan 9 orang Setuju. Kita dapat menarik kesimpulan , bahwa hampir seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma sangat terbantu dengan adanya pelayanan Internet dalam menyelesaikan pekerjaan atau tugas perkuliahan .

3. Lebih dari 5 jam anda mengahabiskan waktu untuk ber-Internet

Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 9 orang Setuju , 8 orang Tidak Setuju dan 3 orang Sangat Tidak Setuju. Dapat kita tarik kesimpulan bahwa sebagian dari data yang kita dapat , menggunakan Internet kurang dari 5 jam dan sebagian yang lain menggunakan Internet lebih dari 5 jam .Menurut survey orang yang ber-internet kurang dari 5 jam biasanya hanya mencari bahan unutk perkuliahan atau hanay dengan browsing saja,sedangkan yang lebih dari 5 jam adalah orang yang ber-internet untuk browsing,social media,gaming atau download.

4. Kebijakan pemerintah tentang pemblokiran situs pornografi untuk semua kalangan


Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 14 orang Sangat  Setuju , 4 orang Setuju ,1 orang Tidak Setuju dan 1 orang Sangat Tidak Setuju. Dapat kita tarik kesimpulan bahwa hampir seluruhnya sangat setuju dengan kebijakan pemerintah untuk memblokir situs-situs pornografi untuk semua kalangan . Disini ada yang berpendapat tidak setuju dan setuju,di karenakan pornografi juga menjadi kebutuhan mereka yang lebih dari 18 tahun,jadi mereka berpendapat bahwa jangan di blokir terhadap semua kalangan tetapi di batasi saja.

5. Kebijakan pemerintah Amerika untuk memblokir situs yang mengandung unsure pelanggaran hak cipta


Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 15 orang sangat Setuju dan 5 orang Setuju. Kita dapat menarik kesimpulan bahwa   seluruhnya mendukung kebijakan pemerintah tentang pelanggaran hak cipta ,dikarenakan Pelanggaran Hak cipta adalah suatu pelanggaran Internet yang dimana,karya seseorang di publikasikan tanpa seizing yang mempunyai atau pembuat.

6. Situs social media adalah situs yang paling sering anda kunjungi setiap harinya.

Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 4orang Sangat Setuju , 12 orang Setuju dan 4 orang  Tidak Setuju.Kita dapat menarik kesimpulan bahwa rata rata para mahasiswa yang kita ajukan pernyataan tentang Social Media, mereka lebih sering mengunjungi situs-situs Social Media, seperti Facebook &twitter dibandingkan situs-situs yang lainnya.Mereka berpendapat bahwa sangat menyenangkan apabiola berada di dalam Social Media,mereka dapat bercengrama dengan sesame teman keluarga ataupun pasangannya.


7.Anda lebih sering menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain game di internet daripada browsing di internet.
           
            
            Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 1orang Sangat Setuju , 2 orang Setuju, 9 orang  Tidak Setuju dan 8 orang Sangat Tidak Setuju.Dapat kita tarik kesimpulan bahwa lebih banyak mahasiswa yang menggunakan Internet untuk browsing daripada untuk bermain Game Online.

8.Social Media dapat memperluas kehidupan bersosial anda.


            Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 7orang Sangat Setuju dan13 orang Setuju.Kita bisa tarik kesimpulan bahwa dari data yang kita dapat,dengan Social Media dapat memperluas kehidupan bersosial.Bisa dikatakan Social Media memang adalah penyambung bersosialisasi tanpa bertatap muka,jadi mereka tetap dapat berkomunikasi tanpa harus bertemu dan juga pada Social Media pada saat ini kita dapat mencari teman baru,entah itu bisa teman satu hobi atau teman satu penggemar dengan sesuatu,jadi mereka dapat saling berkenalan antara satu sama lainnya.

9.Pembebasan penggunaan internet untuk semua kalangan.


            Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 2 orang  Setuju, 14 orang Tidak Setuju dan 4 orang Sangat  Tidak Setuju.Kita bisa mendapatkan kesimpulan bahwa mereka semua Tidak Setuju atas pembebasan penggunaan internet bagi semua kalangan usia karena seharusnya ada pembatasa usia untuk penggunaan internet seperti kalangan usia anak-anak.

10.Perkembangan Internet dapat mempengaruhi pola pikir penggunanya.


            Dari 20 mahasiswa Universitas Gunadarma dengan jurusan yang berbeda-beda sebanyak 1orang Sangat Setuju , 9 orang Setuju dan 10 orang  Tidak Setuju.Dapat kita tarik kesimpulan dari data yang telah kita dapat bahwa ada sebagian dari mereka berpendapat bahwa Internet dapat mempengaruhi pola pikir dan sebagian yang lain berpendapat bahwa internet tidak dapat mempengaruhi pola pikir.Nyatanya tergantung dari diri kita sendiri bagaimana menyikapi hal tersebut.


Kesimpulan: Penggunaan internet di Indonesia sudah cukup berkembang dan pelayanannyapun sudah cukup memuaskan bari para penggunanya,terutama dalam kalangan mahasiswa Universitas Gunadarma. Mahasiswa biasanya menggunakan Internet unutk mengerjakan Tugas atau mencari referensi bahan unutk tugas perkuliahannya. Dalam penggunaan internet ini juga digunakan para penggunanya unutk refreshing seperti bersocial media atau bermain game. Dalam hal social media,ini dijadikan situs utama yang di pakai untuk refresing dengan cara “bersosialisai”. Dalam hal game sendiri tidak banyak orang yang memanfaatkannya sebagai sarana refreshing. Perkembangan Internet pada saat ini juga dibutuhkannya pembatasan pembatasan kalangan usia untuk berinternet, seperti kalangan anak anak,di karenakan pola pikir anak anak sangat mudah unutk dipengaruhi oleh perkembangan internet saat ini.


KELOMPOK :
    1.      ADITYA EKO
    2.      HARDI RIZKI A
    3.      M. ALDY F
    4.      RUHBI A


  KELAS :  2IA04

UNIVERSITAS GUNADARMA
2012