Pages

Minggu, 10 November 2013

Software Desain Pemodelan Grafik (BLENDER)




          Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang aplikasi yang di gunakan untuk Desain Pemodelan Grafik guna untuk melengkapi tugas Softskill saya .  Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang aplikasi atau software blender . Nantinya saya akan membuat sebuah project menggunakan software blender . Berikut adalah sekilas tentang software blender .

            Sebelum kita mengetahui apa itu blender ? kita harus mengetahui dahulu sejarah dari software blender itu sendiri .




Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan animasi yang bernama NeoGeo. NeoGeo berkembang pesat dan menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda ,bahkan Eropa.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Pada Juni 1998 , Roosendaal mendirikan NaN (Not a Number) untuk mengembangkan dan mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware sampai NaN bangkrut pada tahun 2002.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang , Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Nah sekarang kita semua jadi tahu awal mula dari blender . Setelah kita tahu sejarah dari blender , saya akan menjelaskan pengertian dari blender dan yang mengenai tentang blender itu senditri .

Blender adalah suatu nama sederhana untuk layanan open source yang keren. Blender adalah sebuah suite open-source yang benar-benar gratis yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D, shading 3D, render 3D, game 3D, dan banyak lagi.

Menggunakan Blender, Anda dapat membuat beberapa model 3D paling realistis yang dapat Anda pikirkan. Anda kemudian dapat menghidupkan kreasi 3D Anda dan bahkan membuat game 3D menggunakan Blender. Berikut adalah beberapa fitur-fitur utama dari perangkat lunak Blender:

•    Modeling – Rentang objek 3D termasuk jerat poligon, kurva B-line, font vektor. Kemampuan multi-resolusi dengan kuas 2D/3D, akses python scripting untuk alat kustom.

•    Interface – Tata letak jendela yang dapat disesuaikan secara keseluruhan, membatalkan dukungan untuk semua level, font anti-alias dan dukungan internasional, tema kustom, dan lain-lain.

•    Animasi – animasi non-linear editor untuk pencampuran, walkcycles otomatis di sepanjang jalan, kemampuan morphing, pemutaran audio dan pencampuran untuk sinkronisasi suara, dan lain-lain.

•    Rendering – Banyak efek termasuk gerakan blur, oversampling, non-square pixel, halo, lensa suar, kabut, dan lain-lain.

•    Realtime 3D/Penciptaan Game - Grafis logis untuk menentukan perilaku tanpa perlu coding, deteksi tabrakan dan simulasi dinamis, dukungan penuh untuk dinamika kendaraan (gesekan, dan lain-lain), mendukung semua mode pencahayaan OpenGL, pemutaran game, dan lain-lain.

 Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·         Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat gamemenggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.


Dengan artikel di atas , semoga saya dan pembaca dapat menambah pengetahuan tentang software blender . Nantinya saya juga akan membuat sebuah project pada akhit tugas softskill ini . Rencananya akan membuat sebuah monorel yang bergerak , project ini tidak saya kerjakan sendiri melainkan berkelompok dengan 4 teman saya . Dan mudah-mudahan project ini dapat terselesaikan pada akhir tugas softkill ini .
Saya dan teman-teman memilih software blender untuk mengerjakan project ini karena salah satunya software ini open source  yang artinya dapat digunakan oleh semua orang dan free . Juga mempunyai fitur-fitur yang mendukung untuk mengerjakan project ini .

Demikianlah artikel saya kali ini , semoga bermanfaat bagi saya dan pembaca sekalian . Mohon maaf apabila ada kekurangan ataupun kesalahan dalam penulisan , jika ingin menambahkan atau memberikan saran & kritik boleh langsung berkomentar di bawah postingan ini :).

Sumber :

Minggu, 13 Oktober 2013

Desain Pemodelan Grafik

Pada tugas kali ini saya mendapatkan tugas mengenai Desain Pemodelan Grafik. Tugasnya adalah mengartikan desain pemodelan garfik itu apa ? Apa sih yang termasuk dalam Desain Pemodelan Grafik itu ?.
Sebelum saya menjelaskan tentang Desain Pemodelan Grafik, saya akan menjelaskan satu persatu dari kata Desain Pemodelan Grafik ....



Ø  Desain
Menurut beberapa artikel yang saya baca desain adalah suatu rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda . Maksudnya adalah sebelum kita menciptakan suatu benda kita terlebih dahulu membuat desainnya dengan kata lain kita membuat suatu rancganannya atau kerangkanya terbelih dahulu  dahulu . Contoh : Sebelum seseorang membuat rumah , terlebih dahulu kita membuat Desainnya atau rancangannya dahulu.

Ø  Pemodelan
Pemodelan ada;ah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau di rancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek yang akan kita buat. Proses ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Ø  Grafik
Grafik adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf,symbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan . Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra. Jadi grafik itu dapat juga dikatakan hasil dari manipulasi dari model yang kita buat dan citra.

Dari ketiga kata yang telah saya definisikan , kita dapat mengetahui bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah membuat atau merancang gambar atau suatu benda baik 2D atau 3D dengan beberapa tahapan sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang menggunakan software atau perangkat lunak computer.



Kegiatan yang berkaitan dengan Desain Grafik ;
1. Pemodelan Geometris
2. Rendering
3. Animasi
4. Graphics Library
5. Application program mematakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil
   Graphics library
6. Hasil dari interaksi user menghasikalkan citra
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.

Di bawah ini adalah beberapa software yang digunakan dalam membuat desain grafis :
·         Desktop publishing
-          Adobe Phoshop
-          Adobe Ilustrator
-          Adobe Indesign
-          Coreldraw
-          GIMP
-          Inkscape
-          Adobe Freehand
-          Adobe Image ready
·         Web Design
-          Adobe Dreamweaver
-          Microsoft Frontpage
-          Notepad
-          Adobe Photoshop
·         Rendering 3 Dimensi
-          3D StudioMax
-          Auto Cad
-          Light wave
-          Blender

Kesimpulan :
Jadi kita dapat menarik kesimpulan dari tugas kali ini yang membahas tentang Desain Pemodelan Garfis . Desain Pemodelan Grafis adalah membuat atau merancang membuat atau merancang gambar atau suatu benda baik 2D atau 3D dengan beberapa tahapan sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang menggunakan software atau perangkat lunak computer. Dengan beberapa software yang dapat kita gunakan misalnya Adobe photoshop, blender, Auto Cad dll.


Sebagai penutup , semoga artikel yang saya buat dapat bermanfaat bagi pembaca dan tentunya saya sendiri . Tugas kali ini merupakan salah satu dari beberapa tugas yang akan saya buat dalam perkuliahan 1 semester ini . 





Sumber

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa dan Komparasi Parameter pada Web II



       Setelah tugas yang lalu kita membahas tentang Analisa dan Komparasi Parameter Web dengan mengkomparasi Web yang ada di kampus saya sendiri Universitas Gunadarma. Tapi pada penulisan tugas kali ini masih tentang  Analisa dan Komparasi Parameter Web dengan Web yang berbeda yaitu https://www.ubaya.ac.id/ dan http://unsoed.ac.id/. Saya masih menggunakan parameter yang sama yaitu Oppeness. Sebelum mengkomparasi , saya akn menjelaskan terlebih dahulu tentang Oppeness itu sendiri. Walaupun pada pembahasan sebelumnya telah dijelaskan , saya akan menjelaskannya lagi.

      Methode Openness Hampir sama dengan scholar, yaitu jumlah karya ilmiah yang dipublikasikan dan terindex di Google Scholar akademik yaitu file berekstensi : pdf, doc, docx, ppt yang dipublikasikan di website khusus untuk periode 2007-2012.
Strategi Meningkatkan:  Mengumpulkan seluruh file ilmiah/skripsi/tesis/disertasi/artikel di repository file digital baik dalam format pdf, doc, docx, ppt di server khusus.
DKSI menyediakan server repository untuk setiap fakultas dan departemen menggunakan platform eprints.

      Menurut Webometrics

     Upaya global untuk mengatur repositori penelitian institusional secara eksplisit diakui dalam indikator ini yang memperhitungkan jumlah rich files (pdf, doc, docx, ppt) yang dipublikasikan di website khusus sesuai dengan pencarian akademik engine Google Scholar. Kedua total file Kedua total catatan dan mereka dengan nama file benar dibentuk dianggap (misalnya, file Adobe Acrobat harus diakhiri dengan akhiran. Pdf). Tujuannya adalah untuk mempertimbangkan publikasi terbaru yang saat ini adalah yang diterbitkan antara tahun 2008 dan 2012 (periode baru).

Dan berikut adalah 2 Universitas yang akan kita komparasi :

1. https://www.ubaya.ac.id/



Dalam suatu website pendidikan atau universitas pasti memiliki karya-karya ilmiah yang di publikasikan dari mulai file pdf, doc ,ppt dan yang lain-lain. Itu dapat dilihat dari Webometrics salah satu web ranking universitas dari jumlah Oppeness Rank nya yaitu 2812. sumber : http://www.webometrics.info/en/detalles/ubaya.ac.id

2. http://unsoed.ac.id/



Seperti dijelaskan diatas , Universitas juga memiliki karya-karya ilmiah yang di publikasikan dari mulai file pdf , doc,ppt dll. Ini juga digunakan untuk keperntingan Universitas, mulai dari pendaftaran dan lain sebagainya . Itu juga dapat dilihat dari Webometrics salah satu website ranking universitas dari jumlah Oppeness Rank nya yaitu 2214 . sumber : http://www.webometrics.info/en/detalles/unsoed.ac.id

Kesimpulan :
Universitas UBAYA lebih banyak dalam segi Oppeness Ranknya yaitu 2812 dengan Universitas UNSOED yaitu 2214 dari data yang saya ambil dari Webometrics.

Saran :
Dari kedua Universitas di atas lebih memperbanyak  lagi karya-karya ilmiah atau dari segi Oppeness nya , dan lebih mengepdate lagi file-file yang telah ada. Misalkan ada file-file yang sudah lama atau tidak digunakan lebih baik di hapus .

Sumber :  http://www.webometrics.info/en/Methodology

Selasa, 16 April 2013

Analisa dan Komparasi Parameter pada Web

      Pada penulisan tugas kali ini saya akan membahas tentang Analisa dan Komparasi Parameter pada Web dengan menggunakan parameter Openness dengan membandingkan 2 buah web yaitu http://library.gunadarma.ac.id/epaper/ dan http://ps-otomotif.gunadarma.ac.id/. Sebelum kita membandingkan ke 2 buah web tersebut , terlebih dahulu saya sedikit akan menjelaskan tentang parameter yang saya gunakan yaitu Openness.

      Openness Hampir sama dengan scholar, yaitu jumlah karya ilmiah yang dipublikasikan dan terindex di Google Scholar akademik yaitu file berekstensi : pdf, doc, docx, ppt yang dipublikasikan di website khusus untuk periode 2007-2012.
Strategi Meningkatkan:  Mengumpulkan seluruh file ilmiah/skripsi/tesis/disertasi/artikel di repository file digital baik dalam format pdf, doc, docx, ppt di server khusus.
DKSI menyediakan server repository untuk setiap fakultas dan departemen menggunakan platform eprints.

      Menurut Webometrics
     Upaya global untuk mengatur repositori penelitian institusional secara eksplisit diakui dalam indikator ini yang memperhitungkan jumlah rich files (pdf, doc, docx, ppt) yang dipublikasikan di website khusus sesuai dengan pencarian akademik engine Google Scholar. Kedua total file Kedua total catatan dan mereka dengan nama file benar dibentuk dianggap (misalnya, file Adobe Acrobat harus diakhiri dengan akhiran. Pdf). Tujuannya adalah untuk mempertimbangkan publikasi terbaru yang saat ini adalah yang diterbitkan antara tahun 2008 dan 2012 (periode baru).

Dan di bawah ini adalah 2 web yang ingin kita bandingkan :



Dalam google scholar di dapatkan pencarian sekitar 24 hasil. Hasil yang tidak terlalu banyak untuk sebuah web . Artinya web ini jumlah publikasi hanya sedikit . 









Dalam google scholar di dapatkan pencarian hanya 2 hasil. Hasil yang tidak terlalu banyak untuk sebuah web . Artinya web ini jumlah publikasi lebih sedikit di bandingkan web nomer 1.  


Kesimpulannya : Dalam Parameter Openness kedua web hanya memiliki sedikit seluruh filenya baik dalam format pdf, doc, docx, ppt . Dan ternyata http://library.gunadarma.ac.id/epaper/ lebih sedikit filenya dibandingkan http://ps-otomotif.gunadarma.ac.id/
Dan seharusnya sebagai sebuah website harus memiliki banyak file  ilmiah/skripsi/tesis/disertasi/artikel di repository file digital baik dalam format pdf, doc, docx, ppt apalagi di website pendidikan seperti diatas.



                                                                               

Selasa, 26 Maret 2013

Perkembangan Web Browser



         Pada kali ini saya akan membahas tentang perkembangan web browser . Kita tahu web browser telah berkembang sangat pesat dari dahulu hingga sekarang. Dan sebelum kita membahas tentang perkembangan web browser itu sendiri, saya akan sedikit menjelaskan tentang sejarah munculnya web browser itu sendiri. 
Pada tahun 80an Tim Berners Lee adalah seorang ilmuwan yang pertama kali mengembangkan , hanya saja waktu itu belum terhubung jaringan. Akhirnya pada tahun 1991 Tim Bernes Lee meluncurkan browser pertamanya. Web Browser pertama menggunakan perintah teks biasa dan hanya bisa menampilkan dokumen teks. Pada tahun 1993, Marc Andreessen, seorang mahasiswa Universitas Illinois, menciptakan web browser berbasis grafik yang diberi nama Mosaic. Mosaic mampu menampilkan dokumen grafis dan menggunakan user interface (tampilan) grafis. Penggunaan interface grafis ini mempermudah penggunaan web browser dan penampilan file HTML menjadi lebih baik, yang pada akhirnya memberikan kontribusi untuk semakin cepatnya perkembangan Internet. Selanjutnya Marc Andreessen menjadi salah satu pendiri Netscape, perusahaan pembuat web browser Netscape Navigator.
Sampai saat ini ada beberapa web browser yang cukup banyak digunakan, antara lain Internet Explorer dari Microsoft, Netscape Navigator dari Netscape, Mozilla dan Opera.

- Internet Explorer




Dibalik kesuksesan Microsoft dengan Internet Explorer-nya yang menguasai pasar web browser sebanyak 96%, ternyata Internet Explorer sendiri dikembangkan dari Mosaic dengan perbaikan dan penambahan fasilitas disana-sini. Coba cek Help|About di Internet Explorer untuk informasi lebih detail.


995: Internet Explorer 1.0 Debut waktu Windows 95 dengan Internet Explorer, menjadikan Internet Explorer menjadi lebih banyak lagi dicapai bagi banyak orang.
Teknologi Internet Explorer semula dikapalkan sebagai Internet Jump start Kit di Microsoft Plus! Untuk Windows 95. Internet Explorer mengganti keperluan karena instalasi manual yang tidak praktis dalam melangkah bila diperlukan oleh banyak shareware browsers.
1995 : Internet Explorer 2.0 Pada November 1995, Microsoft mengeluarkan browser terlebih dulu, Internet Explorer 2.0, yang mendukung baik pemakai Windows Macintosh maupun sebanyak 32 bit. Dengan Internet Explorer 2.0 datang beberapa teknologi Internet baru yang menawari pengembangan Jaringan dan perancang kekuasaan untuk mendesain Web Site media yang aman dengan kemampuan pelacakan
1996 : Internet Explorer 3.0 Didesain untuk Windows 95, Internet Explorer 3.0 adalah teknologi yang menawari bagian yang berguna dan dengan segera dapat menarik pemakai, termasuk Pos Internet dan Berita 1.0 dan Windows Address Book. Dan bertambah, Microsoft NetMeeting® dan Windows Media Player.
1997: Internet Explorer 4.0 Desain dari Windows 95, Windows 98, dan Windows NT®, teknologi Internet Explorer 4.0 adalah ibarat seorang pemain depan dengan langkah berarti. Bagi pengembang Jaringan, tambahan Dynamic HTML (DHTML) menandakan langkah berikutnya di pola Jaringan. DHTML memberi pengembang Jaringan lebih banyak kontrol tentang isi dan gaya yang membuat kesempatan yang dulunya sudah mungkin hanya dengan lamaran perangkat halus.
1998 : Internet Explorer 5.0 Pada September 1998 pembebasan teknologi Internet Explorer 5.0, pengembang dapat mampu untuk mendesain beberapa Jaringan yang lebih spesifik. Kemampuan DHTML diperluas, memberikan pengembangan Jaringan lebih banyak keluesan dan tenaga untuk membuat Web Site interaktif.
2001 : Internet Explorer 6 teknologi Internet Explorer 6 dikeluarkan dengan Windows XP pada tahun 2001 secara lebih pribadi, dan dapat diandalkan, dengan teknologi yang fleksibel daripada versi sebelumnya. Karena kebebasan pribadi dan keamanan sudah menjadi prioritas pelanggan, Microsoft menggunakan alat yang dapat menyangga Platform for Privacy Preferences (P3P), teknologi yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). (kutip: http://ilkomab.wordpress.com/2008/11/26/perkembangan-internet-explorer/ )

- Netscape Navigator



Karena tidak dapat melanjutkan pendanaan pengembangan produk komersial, Netscape  dengan membuka sourcing produk, menciptakan Mozilla. Pada akhirnya Netscape dibeli oleh America Online padaakhir tahun 1998. Awalnya, proyek Mozilla berjuang untuk menarik pengembang. Tetapi perkembangannya begitu cepat sampai pada tahun 2002 Mozilla telah berkembang menjadi sebuah suite internet yang relatif stabil dan kuat.Pada tahun 2002 akhirnya Mozilla 1.0 dirilis




- Mozilla 



Mozilla sedikit berbeda dengan yang lain karena Mozilla tidak dikembangkan oleh suatu perusahaan tertentu tetapi oleh komunitas programmer, program Mozilla bersifat Open Source. Siapa saja boleh ikut mengembangkan program Mozilla ini. Secara mendasar, Netscape Navigator menggunakan render engine yang sama dengan Mozilla, sehingga kebanyakan hasil tampilan antara Mozilla dengan Netscape Navigator tidak jauh berbeda.


Mozilla juga berkembang menjadi beberapa versi :
versi 1.0-nya pada 9 november 2004, Firefox telah mendapatkan sambutan yang sangat bagus dari pihak media, termasuk dari Forbes dan Wall street journal. Dengan lebih dari 5 juta download dalam 12 hari pertama rilisnya dan 6 juta hingga 24 November 2004, Firefox 1.0 adalah salah satu perangkat lunak gratis, sumber terbuka (open-source) yang paling banyak digunakan di antara pengguna rumahan.
Versi 2.0 diluncurkan pada 24 Oktober 2006. Pada versi 2.0 ini, Mozilla mempunyai bug (kelemahan) yaitu akan “crash” jika membuka web page (halaman Web) yang sangat besar dan memiliki JavaScript, namun hal ini telah diperbaiki.
Versi 3.0 yang diluncurkan pada 17 Juni 2008 merupakan versi pertama yang mendukung antarmuka Bahasa Indonesia. (kutip :  http://ilkomab.wordpress.com/2008/11/26/sejarah-perkembangan-mozilla-firefox/ )

- Opera




Opera sampai saat ini masih mengclaim dirinya sebagai web browser tercepat di muka bumi. Tetapi dukungan terhadap beberapa fasilitas javascript kelihatannya mengalami sedikit masalah, sehingga cukup jarang digunakan orang.










-     Google Chrome




Google Chrome OS adalahsistem operasi sumber terbukayang dirancang oleh Google Inc.untuk bekerja secara eksklusif dengan aplikasi web. Google Chrome OS diumumkan pada tanggal 7 Juli 2009, dan versi stabilnya akan diluncurkan umum pada paruh kedua tahun 2010. Sistem operasi ini berbasis Linux dan hanya akan berjalan pada pada perangkat keras yang dirancang khusus Antarmukapenggunanya dirancang mengambil pendekatan minimalis, seperti penjelajah web Google Chrome. Sistem operasi ini ditujukan bagi mereka yang menghabiskan sebagian besar waktunya di Internet.


Google Chrome OS bersifat open source dan baru bisa dinikmati di pertengahan akhir tahun 2010. Karena rencananya baru tahun ini kode sumbernya akan di buka ke public untuk bekerjasa dengan komunitas open source dalam pengembangannya.
Google menyatakan bahwa Google Chrome OS dirancang sebagai operating system yang cepat dan ringan. Sehingga dalam perancangannya akan mengutamakan tiga aspek pokok dalam sebuah operating system. Yaitu kecepatan, keamanan, dan kemudahan dalam penggunaannya.

Kesimpulannya Perkembangan Web Browser sudah sangat berkembang secara pesat, yang pada awalnya hanya berbentuk dokumen teks menjadi dokumen grafis dan menggunakan user interface grafis. 
Sebenarnya masih banyak lagi web browser yang ada, namun di atas adalah web browser yang sering digunakan. Saat ini banyak pilihan web browser yang akan kita gunakan, agar kita tidak bingung mana yang akan digunakan kita perlu mengetahui kelebihan dan kekurangan dari web browser diatas . Semoga pembahasan di atas dapat menambah wawasan kalian tentang perkembangan web browser. Sekian :)  
l


Sumber:
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/browser/web_browser.html 

http://catatan-syam.blogspot.com/2011/04/perkembangan-web-browser.html

 http://imamnetwork.blogspot.com/2011/07/perkembangan-google-chrome-linux.html